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RF-Dev | RF Online Development

roodielle

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  1. Remove Portals

    How can I remove these portals? or change the names.
  2. Monster Drop editing

  3. Guard Tower Accuracy

    Check this 2 colums.
  4. Party Gap

    Edit the Leader Charm =)
  5. Any Guide for Firewall Configuration?

    How ports to open, how ports to close? any guide for full firewall configuration?
  6. TownItem.dat

    Ative
  7. Quest (Zoneserver)

    yes, @PrinceRay.
  8. Quest (Zoneserver)

    Exist this files in english?, too hard to edit on CH. * reward_item one bxdha03 1 1 : 퀘스트 시작한사람에게주는 보상아이템(default 없음) 복수가능 호라_다크홀의_헬멧상자(벨) * reward_item one bxdha04 1 1 : 퀘스트 시작한사람에게주는 보상아이템(default 없음) 복수가능 호라_다크홀의_헬멧상자(코) * reward_item one bxdha05 1 1 : 퀘스트 시작한사람에게주는 보상아이템(default 없음) 복수가능 호라_다크홀의_헬멧상자(아) * reward_item one bxdha06 1 1 : 퀘스트 시작한사람에게주는 보상아이템(default 없음) 복수가능 호라_다크홀의_아머상자(벨) * reward_item one bxdha07 1 1 : 퀘스트 시작한사람에게주는 보상아이템(default 없음) 복수가능 호라_다크홀의_아머상자(코) * reward_item one bxdha08 1 1 : 퀘스트 시작한사람에게주는 보상아이템(default 없음) 복수가능 호라_다크홀의_아머상자(아) * reward_item one bxdha09 1 1 : 퀘스트 시작한사람에게주는 보상아이템(default 없음) 복수가능 호라_다크홀의_레그상자(벨) * reward_item one bxdha10 1 1 : 퀘스트 시작한사람에게주는 보상아이템(default 없음) 복수가능 호라_다크홀의_레그상자(코) * reward_item one bxdha11 1 1 : 퀘스트 시작한사람에게주는 보상아이템(default 없음) 복수가능 호라_다크홀의_레그상자(아) * reward_item one bxdha12 1 1 : 퀘스트 시작한사람에게주는 보상아이템(default 없음) 복수가능 호라_다크홀의_건들렛상자(벨) * reward_item one bxdha13 1 1 : 퀘스트 시작한사람에게주는 보상아이템(default 없음) 복수가능 호라_다크홀의_건들렛상자(코) * reward_item one bxdha14 1 1 : 퀘스트 시작한사람에게주는 보상아이템(default 없음) 복수가능 호라_다크홀의_건들렛상자(아) * reward_item one bxdha15 1 1 : 퀘스트 시작한사람에게주는 보상아이템(default 없음) 복수가능 호라_다크홀의_슈즈상자(벨) * reward_item one bxdha16 1 1 : 퀘스트 시작한사람에게주는 보상아이템(default 없음) 복수가능 호라_다크홀의_슈즈상자(코) * reward_item one bxdha17 1 1 : 퀘스트 시작한사람에게주는 보상아이템(default 없음) 복수가능 호라_다크홀의_슈즈상자(아) * reward_item one bxdha18 1 1 : 퀘스트 시작한사람에게주는 보상아이템(default 없음) 복수가능 호라_다크홀의_무기상자(벨) * reward_item one bxdha19 1 1 : 퀘스트 시작한사람에게주는 보상아이템(default 없음) 복수가능 호라_다크홀의_무기상자(코) * reward_item one bxdha20 1 1 : 퀘스트 시작한사람에게주는 보상아이템(default 없음) 복수가능 호라_다크홀의_무기상자(아) * reward_item one bxdha21 1 1 : 퀘스트 시작한사람에게주는 보상아이템(default 없음) 복수가능 호라_다크홀의_보물상자(벨) * reward_item one bxdha22 1 1 : 퀘스트 시작한사람에게주는 보상아이템(default 없음) 복수가능 호라_다크홀의_보물상자(코) * reward_item one bxdha23 1 1 : 퀘스트 시작한사람에게주는 보상아이템(default 없음) 복수가능 호라_다크홀의_보물상자(아)
  9. About Coupom Discoit

    I just want to understand how it works. because in the 10% coupon he does not deduct 10%, but 90%, I think it could be the zone. same thing in .ini event
  10. About Coupom Discoit

    not working =(
  11. About Coupom Discoit

    I tried to change in the .dat, but also without success, I do not know how the math of this coupon is made.
  12. About Coupom Discoit

  13. About Coupom Discoit

    the coupon works, however when the purchase is effective, in the 10% coupon instead of giving a 10% discount, it charges only 10% of the value of the item. Example, a 1000 cash item, with the coupon it discounts 900 instead of 100.
  14. About Coupom Discoit

    All good guys ?, I wondered how the coupons works, since they do not promise, how can I fix it?
  15. CashCoin Regent /Level / Map

    after creating new column this error appears Msg 137, Level 15, State 2, Procedure RF_TimeUpdate, Line 48 Must declare the scalar variable "@". how a fix it ?
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